kółko informatyczne kl. I-III

SCRATCH

I rok nauki 

Sekwencja - algorytmy liniowe.

  1.  Pszczółka - sekwencja.

  2.  Artysta - kształty.

Elementy powtarzające się – pętle

  1.  Pszczółka - pętle.

  2.  Czytamy polecenia - pętle.

Warunki – algorytmy nieliniowe 

  1. Pszczółka - warunki.

Tworzenie własnych rysunków (wykorzystywanie sekwencji i pętli) 

Zaloguj się !!!


  1. Sekwencja.

  2. Elementy powtarzające się.

II rok nauki 

Używamy procedur.

  1. Artysta - funkcje.

  2. Pszczółka - funkcje.

  3. Pszczółka 2 - warunki.

Zagnieżdżone pętle.

  1.  Artysta - pętle zagnieżdżone.

  2. Pszczółka - pętle zagnieżdżone.

  3. Artysta - wzorce.

Algorytmy nieliniowe.

  1.  Odbicie.

  2.  Utwórz historyjkę i grę.

III rok nauki 

Używamy zmiennych.

  1. Artysta - zmienne.

  2. PlayLab - zmienne.

Pętla "dla" i "dopóki".

  1. Pszczółka

  2. Artysta

  3. PlayLab

  4. Farmer - pętla "dopóki"

Procedury z parametrami.

  1. Artysta

  2. PlayLab

  3. Pszczółka

Megawyzwania.

Pojedynek mistrzów

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz